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Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

【Unity3】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面作成(後編)!Application.LoadLevel【コインプッシャー6】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回はタイトル画面からゲーム画面へ行くだけで終わってしまったので、今度はゲームオーバーを作りたいと思います〜

【Unity3】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面作成(前編)!Text, Button, Rect Transform【コインプッシャー5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はタイトル画面とゲームオーバーを作りたいと思います〜

【Unity3】uGUIでスコア機能実装!OnTriggerEnter, FindGameObjectWithTag【コインプッシャー4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は前方にコインが落ちた時、スコアを+3するという機能をつけていきます〜

【Unity3】コインを生成!GetMouseButtonDown, Instantiate【コインプッシャー3】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年4月) 前回の続きです〜 今回は画面をクリックした時、コインを出現させ落としていきたいと思います〜

【Unity3】コインを落とす!Mathf.Sin, Time.time, MovePosition【コインプッシャー2】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年4月) 前回の続きを書かさせて頂きます〜 今回は配置したプッシャーを動かして、コインを落とすところまで進めいたと思います〜 プッシャー(赤枠)を動かす

【Unity3】Unityと言えばコイン落とし!Prefab, Material設定【コインプッシャー1】

Unityバージョン:5.0.0f4 Personal(2015/4/24) Unity開発第3弾、今回はコインプッシャーです〜 以前作ったのをまとめ直してみます〜 こんな感じになります それではまずは下準備から〜