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Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

【Unity開発】uGUIのDropDownの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.3.5f1 Personal(2016年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのドロップダウン機能を解説していきます〜

第9回大宮Unityもくもく会のお知らせ【9月29日(火)開催】

今月も開催致します、さいたま市大宮駅で毎月開催してますUnityもくもく会のお知らせです~ 今回で第9回目となります〜 お時間ある方はどうぞお気軽にご参加下さい~ 第9回大宮Unityもくもく会のお知らせ【9月29日(火)開催】 Doorkeeperで管理しておりますの…

【Unity10】色々な種類のボールを生成する!【パズドラ風2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜 前回まででCubeをゲーム画面に表示させることができるようになりました〜今回は、Cubeの代わりにビリヤードのぼーるを並べてみたいと思います〜しかも、色々な種類のビリヤードのボールです〜

【Unity10】パズドラ的なゲーム(3-match)のチュートリアル【パズドラ風1】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)今回からはパズドラ的なパズルゲームを作っていこうと思います〜パズドラみたいに3つ以上の宝石を並べて消すゲームを、3-matchと呼ぶそうです〜こちらの動画と、わなびノートさんの記事を参考に作っていこうと思います〜今…

7月末はUnity5入門書祭り!同時期発売の3冊を徹底レビュー!

皆さんはUnityをご存知でしょうか?Unityとは、スマホゲーム等を作るためのゲームエンジンのことです〜 Unityのおかげでゲームなんて全く作ったことがないという方でも、 本当に簡単に、しかも無料でゲームが作れる世の中となりました〜 今年の3月にUnity5に…

【Unity9】UNETでAnimationを同期させる!【UNET21】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜今回はAnimationを同期していきます〜 UNET Part 21 - Network Animator - YouTube

第8回大宮Unityもくもく会のお知らせ【8月28日(金)開催】

【初心者歓迎】Unityもくもく会⑧【さいたま市大宮駅】 さいたま市大宮駅で毎月開催してますUnityもくもく会を、8月も開催させて頂きます〜 今回で第8回目となります〜 DoorKeeperページを作成しましたので、お申込みはこちらからお願い致します〜unity038.do…

【Unity9】表示したGUI(Network Manager)を機能させる!【UNET20-2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜新しいGUIの作成が完了したので、ボタンを押す等した時に処理が発生するようにしていきます〜 UNET Part 20 - UI & Custom Net Manager - YouTube

【Unity9】GUIを改善して、Network Managerを見やすくする!【UNET20】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜今のままだとGUIがデフォルトのものなのでちょっとかっこ悪いですし、必要ない機能もたくさん表示されていて分かりにくいです〜ですので、必要な機能のみが表示されるように改善していきます〜UNET Part 20…

【Unity9】Unity MultiPlayerを使ってネットワーク越しにマッチメイキング!【UNET19】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜今回はUnity MultiPlayerを使い、ネットワーク越しのマッチメイキングシステムを実現していきます〜今まではLocal環境での接続でしたが、Unity MultiPlayerを使うことでネットワーク越しで接続することがで…

【Unity9】UNETで発生したバグを取り除く【UNET18】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜今回はpart17までで出てきたバグを取り除いていきます〜 UNET Part 18 - Fixing my bugs 1 - YouTube

【Unity9】UNETでゾンビ発生地点を増やす【UNET17】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今のところゾンビ発生地点が1箇所しか無いので、4つに増やしていきます〜また、時間差で少しずつ出現するようにしていきます〜 UNET Part 17 - Better Spawning - YouTube

【Unity9】UNETでゾンビの動きをスムーズにシンクロさせる!【UNET16】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はゾンビの動きをよりスムーズにし、ネットワーク越しのシンクロ率を高めていきます〜 UNET Part 16 - Zombie Motion Sync - YouTube

【Unity9】UNETでゾンビに攻撃させる!【UNET15】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は、ゾンビにPlayerを攻撃させてダメージを与えていきたいと思います〜 UNET Part 15 - Zombies Bite Back! - YouTube

【Unity9】UNETでゾンビを撃つ!【UNET14】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はゾンビを攻撃する処理を追加していきます〜 UNET Part 14 - Shoot Those Zombies! - YouTube

【Unity9】UNETでゾンビ生成時にユニークなIDを付ける!【UNET13】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はゾンビ1体ずつにユニークなIDを付けます〜 プレイヤーがゾンビから攻撃を受けた時やプレイヤーがゾンビを狙撃した時に、ダメージ情報をIDと紐付けてサーバーへ送り、全クライアントとデータと同期…

【Unity9】UNETでゾンビAIを出現させる!【UNET12】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はゾンビAIを作成していきます〜 UNET Part 12 - Zombies! - YouTube

【Unity9】UNETで死んだPlayerを生き返らせる!【UNET11】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜前回はPlayerのHPが0になった時、Playerをゲーム画面上から消すところまでいきました〜今回は画面上に出現したボタンを押し、Playerを生き返らせるところまで進めます〜 UNET Part 11 - Player Resurrectio…

【Unity9】UNETでHPが0以下になった時、Playerを破壊する!【UNET10】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はPlayerのHPが0以下になった時に、Playerオブジェクトを破壊する処理を作っていきます〜 UNET Part 10 - Player Destruction! - YouTube

【Unity9】UNETでHPを画面に表示し、Playerへダメージを与える【UNET9】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで敵Playerの名前を取得するところまでいきました〜今回はPlayerにHPを付けて、敵Playerへダメージを与えたり自分がダメージを受けるようにします〜 UNET Part 9 - Taking Damage! - YouTube

【Unity9】UNETで敵プレイヤーにダメージを与える!【UNET8】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は敵プレイヤーにダメージを与えていきます〜 実際にはダメージを与える前段階として、敵プレイヤーの名前を取得するところまで進めます〜 UNET Part 8 - Shooting - YouTube

【Unity9】UNETで各プレイヤーにPlayerIDを設定する【UNET7】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は各プレイヤーにPlayerIDを設定していきます〜 攻撃のヒット検出などに使うそうです〜 UNET Part 7 - Unique Identity - YouTube

【Unity9】UNETを使ってRotationを同期させる【UNET6】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで位置情報を、UNETを使った同期方法と前時代の同期方法を使った手法の2つを実装しました〜今回は位置情報の時と全く同じ手順で、UNETを使った同期方法と前時代の同期方法を角度にも適用してい…

【Unity9】UNETのSyncVarのhookの使用例と、前時代の同期方法【UNET5】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで遅延時間を画面に表示させ、遅延時間を短くしようと試みてきました〜 今回は更に遅延時間を短縮して効率化していくようです〜 UNET Part 5 - Almost Time Travel! - YouTube

【Unity9】UNETのlatency(遅延時間)を表示して、ちょっとだけ改善する【UNET4-2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回もまたlatencyに関してで、遅延時間を画面に表示していきます〜 UNET Part 4 - Latency Simulation! - YouTube

【Unity9】UNETのlatency(遅延時間)を改善する【UNET4】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜今回扱うlatencyは、データを要求してからこちらに届くまでの遅延時間のことを言います〜 part4はこのlatencyの改善についてです〜 UNET Part 4 - Latency Simulation! - YouTube

【Unity】UNETの基本的な用語(スクリプト編)【ひよこエッセンス】

UNET用語(スクリプト)まとめ 前提 ①using UnityEngine.Networking;とスクリプト先頭で宣言されている。 ②NetworkBehaviourクラスを継承している。 ③オブジェクトにNetwork Identityコンポーネントが付いている。

【Unity9】UNETのネットワークトラフィックを軽減し、効率化する【UNET3】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 相手プレイヤーの位置と傾きを同期し、なめらかに表示させるところまできました〜 今回は少しだけ効率化をしていくそうです〜 UNET Part 3 - Being a bit more efficient - YouTube

【Unity9】UNETでネットワーク越しに傾き(Rotation)を同期させる【UNET2】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はオブジェクトの傾き(Rotation)を、プレイヤー間で同期していきます〜 UNET Part 2 - Rotation Syncing - YouTube

【Unity9】UNETでオンライン開始時のプレイヤー生成位置を変更する【UNET2-2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はMainシーンに入った時に、プレイヤー生成位置をランダムにする処理を追加します〜 ※※※注意※※※ Unityのバージョンが5.1.1f1より前のものだと、シーン間遷移をした時に「StartServer Listen failed」…

【Unity9】UNETでプレイヤーの動きを補間し、なめらかな動きを実現する【UNET1-2】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで自プレイヤーの動きと相手プレイヤーの動きとを別々に切り離すことができるようになりました〜 しかしまだ動きがカクカクした感じなので、動きをよりなめらかに表示する処理を加えていきます〜…

【Unity9】UNETでマルチプレイヤーなオンラインゲーム開発【UNET1】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)マルチプレイヤーネットワーキングシステムであるUNETが、Unity5.1から標準搭載されました! そして、少し前からUNETのチュートリアルがあがっていたので、今回から記事にまとめていきたいと思います〜 今後ブログ記事をア…

【Unity開発】uGUIのToggleの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのToggleについて書いていきます〜

【Unity開発】uGUIのScrollbarの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIの中でもScrollbarについてまとめていきたいと思います〜

【Unity開発】uGUIのSliderの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのSliderについてです〜

【Unity開発】uGUIのRawImageの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのRaw Imageについて解説していきます〜

【Unity開発】uGUIのPanelの使い方(非表示の方法等)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのPanelについてまとめたいと思います〜

「Unityで神になる本。」が超絶神本だった!入門者はもちろん初級〜中級者にも抜群にオススメの理由!

2015/6/26に発売された「Unityで神になる本。」を読んだので、レビューしてみたいと思います〜先に言ってしまうとこの本、大当たりです。正に神本でした。 Unityで神になる本。新品価格¥4,104から(2015/6/30 01:23時点)

【Unity開発】uGUIのCanvas Scalerの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜下の記事の続き、uGUIのCanvas Scalerについて解説したいと思います〜【Unity開発】uGUIのCanvasまとめ【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまごhi…

【Unity開発】Animator Controllerの遷移設定(Duration等)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はAnimator Controllerの記事の続きです〜遷移時の細かな設定を中心に見ていきます〜【Unity開発】Animator Controllerまとめ 3Dユニティちゃん【ひよこエッセンス】 - ひよこのたまご Un…

【初心者歓迎】Unityもくもく会⑦【さいたま市大宮駅】のお知らせです〜

【初心者歓迎】Unityもくもく会⑦【さいたま市大宮駅】 さいたま市大宮駅で毎月開催してますUnityもくもく会を、7月も開催させて頂きます〜 今回で第7回目となります〜 DoorKeeperページを作成しましたので、お申込みはこちらからお願い致します〜unity038.do…

ひよこのたまごチュートリアルを参考にアプリを作って下さいました〜

【2015年6月】 このサイトを参考にアプリを作成された方がいらっしゃいました〜嬉しいです〜

【Unity開発】Animator Controllerまとめ 3Dユニティちゃん【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回は3Dのユニティちゃんを使って、Animation同士を繋ぐAnimator Controllerについて解説します〜Animationについては以下エッセンスをご参照下さい〜【Unity開発】2Dアニメーションまとめ【…

【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はシングルトンについて解説していきます〜

【Unity開発】uGUIのImageの使い方(Image Type)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜以前書いたこちらの記事の、Image Typeについて解説致します〜【Unity開発】uGUIのImageまとめ【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまごhiyotama.h…

【Unity開発】uGUIのImageの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのImageについて解説していきたいと思います〜

【Unity8】ジョイスティック(バーチャルパッド)でモバイル対応!Sample Asset【横スクロールユニティちゃん14】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回はキーボード操作から、画面上にコントローラーを表示するバーチャルパッドに変更しようと思います〜 Unityのゲームにスマホ向けな…

【Unity8】タイトル・クリア・ゲームオーバー画面を作成!uGUI, Canvas, Text, Image【横スクロールユニティちゃん13】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回は、タイトル画面からステージ紹介画面に移り、ステージ画面に移り、死んだらゲームオーバー、ステージをクリアしたら次のステージ…

【Unity8】敵キャラを待機させる!MainCamera, OnWillRenderObject【横スクロールユニティちゃん12】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回は、敵キャラをステージに待機させておいて、Main Cameraに移った時に動かす処理を追加していきます〜

【Unity8】敵倒してアイテムGet!FindGameObjectWithTag, Instantiate【横スクロールユニティちゃん11】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回は敵キャラを倒した時に、前回作成した回復アイテムをランダムで落とすようにしていきます〜