Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

uGUI

【Unity開発】uGUIのDropDownの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.3.5f1 Personal(2016年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのドロップダウン機能を解説していきます〜

【Unity開発】uGUIのToggleの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのToggleについて書いていきます〜

【Unity開発】uGUIのScrollbarの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIの中でもScrollbarについてまとめていきたいと思います〜

【Unity開発】uGUIのSliderの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのSliderについてです〜

【Unity開発】uGUIのRawImageの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのRaw Imageについて解説していきます〜

【Unity開発】uGUIのPanelの使い方(非表示の方法等)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのPanelについてまとめたいと思います〜

【Unity開発】uGUIのCanvas Scalerの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜下の記事の続き、uGUIのCanvas Scalerについて解説したいと思います〜【Unity開発】uGUIのCanvasまとめ【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまごhi…

【Unity開発】uGUIのImageの使い方(Image Type)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜以前書いたこちらの記事の、Image Typeについて解説致します〜【Unity開発】uGUIのImageまとめ【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまごhiyotama.h…

【Unity開発】uGUIのImageの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのImageについて解説していきたいと思います〜

【Unity8】タイトル・クリア・ゲームオーバー画面を作成!uGUI, Canvas, Text, Image【横スクロールユニティちゃん13】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回は、タイトル画面からステージ紹介画面に移り、ステージ画面に移り、死んだらゲームオーバー、ステージをクリアしたら次のステージ…

【Unity8】アイテムで体力回復!Layer Collision Matrix, RectTransformのsizeDelta【横スクロールユニティちゃん10】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜 今回はアイテムを取った時に体力を回復するようにします〜すぐ終わります〜

【Unity8】uGUI(Image)でHP作成!SpriteのBorder, RectTransformのsizeDelta【横スクロールユニティちゃん8】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜 今回はuGUIでライフを作り、敵に当たった時にHPを減らすという処理を実装していきます〜

【Unity7】uGUIでUIの表示とレベル機能を実装したい!【2Dローグライク12】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月)前回の続きです〜 今回は、ゲーム画面にUIを表示させます〜ゲームが始まった時に表示されるレベル(「Day 1」とか)と、プレイヤーの体力を表すFoodを画面に表示させます〜また、それらUIに表示されている数値を、スクリプト…

【Unity開発】uGUIのCanvasの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIの中でもその基礎となるCanvasについて解説していきます〜 その名前の通りGUIの支持体となるオブジェクトで、Canvasの上に全てのGUIは作成されます〜

【Unity6】uGUI(Text)で制限時間とゲームオーバー画面を実装!Time.deltaTime【ツムツム風7】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は制限時間を設定し、制限時間を経過するとゲームオーバーとなる機能を実装したいと思います〜

【Unity6】uGUI(Button)で更新機能を実装! foreach, Destroy, Instantiate【ツムツム風6】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はゲームに詰まった時にあたらしいひよこに更新するひよこExchangeボタンを作りたいと思います〜

【Unity開発】uGUIのInputFieldの使い方 チャット風機能【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はゲーム画面から文字を入力するInputFieldという機能について解説していきたいと思います〜

【Unity6】uGUI(Text)でスコア機能実装!Canvas, CanvasScaler, Text【ツムツム風5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、スコア機能をつけていきたいと思います〜

【Unity5】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面を実装!Canvas, Text, Button【フラッピーバード風5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はタイトル画面からゲーム画面へ行き、障害物にぶつかった時ゲームオーバーとなる一連の流れを実装したいと思います〜

【Unity5】uGUI(Text)でスコア機能!OnTriggerEnter2D, SendMessage【フラッピーバード風4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回作成した障害物をくぐり抜けた時にスコアが入るようにしましょう〜

【Unity4】uGUIでタイトル・ゲームオーバーを作成!Application.LoadLevel【レースゲーム8】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回はゲーム画面からゲームオーバーになり、titleシーンを呼び出すところまでやりましたので、まだ作っていないtitleシーンを作り、タイトル画面からゲーム画面への遷移もやりましょう〜

【Unity開発】uGUIでタイトル画面とゲームオーバー画面作成まとめ【ひよこのエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 Unity開発でよく出るパターンをエッセンスとしてまとめていきます〜 今回はタイトル画面・ゲームオーバー画面の作成についてです〜

【Unity開発】uGUIのButtonの使い方(On Click等)【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 Unity開発でよく出てくるパターンをエッセンスとしてまとめておきます〜 今回はuGUIのButtonについてです〜

【Unity4】制限時間実装!uGUIText, Time.deltaTime, Time.timeScale【レースゲーム7】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は前回作成したlevelTimeScriptに制限時間を追加します〜 countBorderを超えるたびに時間を増やしていきたいと思います〜

【Unity4】スピード制御機能追加! uGUI(Text), スクリプト間のメソッド呼出【レースゲーム6】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はレベルによるスピードの制限機能を追加したいと思います〜

【Unity開発】uGUIのTextの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 Unity開発でよく出てくるパターンをエッセンスとしてまとめておきます〜 今回はuGUIのTextについてです〜

【Unity3】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面作成(後編)!Application.LoadLevel【コインプッシャー6】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回はタイトル画面からゲーム画面へ行くだけで終わってしまったので、今度はゲームオーバーを作りたいと思います〜

【Unity3】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面作成(前編)!Text, Button, Rect Transform【コインプッシャー5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はタイトル画面とゲームオーバーを作りたいと思います〜

【Unity3】uGUIでスコア機能実装!OnTriggerEnter, FindGameObjectWithTag【コインプッシャー4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は前方にコインが落ちた時、スコアを+3するという機能をつけていきます〜

【Unity1】ボタン長押しでゲージ(uGUIのImage)を溜め、ジャンプ力アップ!【ユニティちゃん縦スクロール9】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています 前回の続きです〜 今回は、ジャンプボタンを長く押せば押すほどジャンプ力が強くなる機能をつけたいと思います〜uGUIのImageも活用して、画面右上にジ…