PHPバージョン:7.1.14 Laravelバージョン:5.7.9Migrationでデータベースカラムを更新をする場合は、 composerで外部パッケージを導入しておかなければなりません
PHPバージョン:7.1.14 Laravelバージョン:5.7.9前回の続きです! Migrationファイルは、作成するだけでは実行されません! 今回はMigrationの実行(migrate)を行い、 実際にデータベースにテーブルとカラムが出来ているのかを確認したいと思います!
PHPバージョン:7.1.14 Laravelバージョン:5.7.9本日はMigration(マイグレーション)についてです! migration自体の意味は「移行」や「移転」などですが、 Laravel的にはデータベースの構築やバージョン管理を行う機能です!コンソールから直接MySQLに入ら…
PHPバージョン:7.1.14 Laravelバージョン:5.7.9今回はLaravelのデータベース設定ファイルについてです! データベースはMySQLを使います! こちらを参考にローカル環境(Mac)にインストールしました! Mac へ MySQL を Homebrew でインストールする手順 -…
PHPバージョン:7.1.14 Laravelバージョン:5.7.9前回までで 特定のアドレスにアクセス→routeを参照→Controllerで処理を実行 というところまでできました!今回はMVCのView(ビュー)を使い、 ブラウザにWebページを表示します! (Unityなどゲーム開発ではほ…
PHPバージョン:7.1.14 Laravelバージョン:5.7.9今回はLaravelのController(コントローラー)という機能を使って文字列を表示します! (前回のrouteに関する記事はこちらから。) Controller機能を使う前に、MVCパターンについて簡単に触れておきましょう!
PHPバージョン:7.1.14 Laravelバージョン:5.7.9 本日はPHPフレームワークLaravelの2記事目です! 前回記事はこちら。今回はブラウザにテキストを表示するというめちゃくちゃ簡単な内容です! それでは参りましょう!
PHPバージョン:7.1.14 Laravelバージョン:5.7.9Unityの開発をしているとデータ保存などでサーバーを使いたくなります! というわけで、PHPフレームワークLaravelを使って、 最後にUnityと連携していきます!環境構築はこちらの、 バーチャル環境(VirtualBo…
2015年以降ほとんど更新の無かった当ブログですが、 再開しようと思います! 当時はUnity5の時代でしたが今やUnity2018… 初心に立ち返って頑張ります!
コルーチンと一緒に、WaitForSecondsがよく使われます! 一定時間待機した後に処理を再開するメソッドです! しかし実はWaitForSecondsで扱われる時間は、Time.timeScaleに影響され、 Time.timeScaleを0にすると永久に再開されません! Time.timeScaleの影響…
gameObjectを破壊してHierarchy上から消し去りたい時に、よくDestroyメソッドが使われます! が、Destroyで破壊されたgameObjectは実はまだ裏側で存在しています!(オブジェクトの数を確認すると分かります) 完全に消し去りたい場合には、Destroyの代わりにD…
特別難しいことではないのですが、 コルーチン内で時間・順番を管理しながら処理を行う方法です! yield return でコルーチンを呼び出せば、 コルーチンが終了するまでは先に進むことはありません! コルーチン内でコルーチンを呼び出しても処理終了まで次の…
今回は、現在アプリに使われている端末情報をUnity側で取得したいと思います! 例えばお問い合わせフォームをアプリ内に作る場合、 OS(iOS 10.2など)や、機種名(iPhone7Plusなど)の情報も一緒に受け取れれば、バグフィックスの役に立ちますよね!
今回もLINQの記事です! LINQ便利すぎ!
今回は、C#をやっていたらぜひとも使いたいLINQについてです!
Unity5.5.0f3 Personal(2016年12月)ひよこエッセンスの時間です〜 今回は正規表現を学びます〜
Unity5.5.0f3 Personal(2016年12月)前回の続きです〜今回はPhotonのネットワークに接続していきます〜
Unity5.3.5f1 Personal(2016年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのドロップダウン機能を解説していきます〜
前回の続きです〜Photonを使えば簡単にネットワークゲームが作成できるということで、とりあえず ①Playerの出現 ②Playerの移動 ③Playerの攻撃・死亡 などといったものを作成していきます!というわけでまずはPlayerを作成します〜 (今回はネットワーク部分…
前回はPhoton無料版の設定方法を紹介しましたが、今回はAsset Storeで有料で販売されているPUN+(Photon Unity Networking PLus)の設定についてです〜 有料版は購入から5年間の間、CCU(同時接続人数)が20人から100人に増えるので大変オススメです〜 ただ95…
先日のAsset StoreマッドネスセールでPhotonUnityNetworking+(リアルタイムゲームが簡単に作れるAsset)が約半額になっていたので、思い切って買っちゃいました! 今回はとりあえず無料版のインストール&設定方法をまとめます〜
当ブログを参考にアプリを開発し、ストアに公開されたと教えて下さったので、ご紹介しようと思います〜https://itunes.apple.com/jp/app/chokotoparabono-nekotama/id1114372869?mt=8タイトルはチョコとパラボの「ねこたま」で、猫の絵の入ったボールをなぞ…
Unity5.2.1f1 Personal(2016年3月) 皆様お久しぶりです!(・∀・) ひよこのたまごをそろそろ更新しないとな〜と思いつつ、ずいぶんと更新できていませんでした〜 ちょっと忙しかったのです・・・しかし、その甲斐あって・・・ 無事仕事が決まりましたー!
今月も開催致します、さいたま市大宮駅で毎月開催してますUnityもくもく会のお知らせです~ 今回でこのもくもく会も12回目、1周年となります! これもひとえに皆様が仲良くして下さるおかげです、ありがとうございます! 今後ともどうぞ宜しくお願い致します…
今月も開催致します、さいたま市大宮駅で毎月開催してますUnityもくもく会のお知らせです~ 今回で第9回目となります〜 お時間ある方はどうぞお気軽にご参加下さい~ 第9回大宮Unityもくもく会のお知らせ【9月29日(火)開催】 Doorkeeperで管理しておりますの…
Visual Studioをインストールしたはいいけど、どこにあるのか最初分からなかったので、メモしていきます~ついでにプロジェクトの作成まで進めていきます~
仕事でVisualC#を使う必要性が出てきたので、Visual Studio Community 2015をダウンロード・インストールして、使えるようになるところまで記事にしていきます~ Visual Studio Tools for UnityでUnityのデバッグに使うこともできるし、MonoDevelop以外の選…
前回の続きです〜 前回まででmasterブランチの他に、hiyokoブランチを作成しました〜今回はhiyokoブランチでの変更をmasterブランチへマージし、変更内容を統合していきます〜
前回の続きです〜 今回はブランチについて解説していこうと思います〜
前回の続きです〜 前回まででGit Hubにリモートリポジトリを作成しました〜 ですがまだ中身は空なので、ローカルリポジトリの情報をGitHubに送りたいと思います〜こちらの記事を参考にさせて頂きました〜