【Unity】2Dタイルマップ⑩ Isometricなマップで建物の上を通る・下をくぐる【後編】
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)
前回の続きです!
前編ではTilemapの配置とPlayerの作成を行ました。
後編ではCollider用Tilemapの作成とプレイヤーの位置によって有効なColliderを切り替える方法を解説します。
この記事はUnity 公式のIsometric 2DTilemapプロジェクトを一部参考にしています。
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【Unity】2Dタイルマップ⑨ Isometricなマップで建物の上を通る・下をくぐる【前編】
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)
前回の続きです!
今回は2DタイルマップでIsometricなマップを作成し建物の上を通ったり下をくぐったりします。
1階を歩いている時に2階のColliderに衝突してしまうのを回避していきます。
この記事はUnity 公式のIsometric 2DTilemapプロジェクトを一部参考にしています。
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