Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

2018-03-14から1日間の記事一覧

Coroutine内で処理の時間・順番管理を行う。

特別難しいことではないのですが、 コルーチン内で時間・順番を管理しながら処理を行う方法です! yield return でコルーチンを呼び出せば、 コルーチンが終了するまでは先に進むことはありません! コルーチン内でコルーチンを呼び出しても処理終了まで次の…