2D
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜 前回ダメージを食らいライフを減らすことができましたが、だいたいこういう時ってプレイヤーが点滅して一定時間無敵状態になるかと思…
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜 今回はuGUIでライフを作り、敵に当たった時にHPを減らすという処理を実装していきます〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜前回まででユニティちゃんが歩いてジャンプして弾を撃つところまで作りましたので、今回は作って倒してみましょう〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜前回までで走ってジャンプして弾を撃てるようになりましたので、今度は走っている最中やジャンプしている最中にも弾を撃てるようにして…
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回はユニティちゃんに攻撃させます〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜 今回は、ユニティちゃんをジャンプさせようと思います〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回はユニティちゃんが前に進んだ時のみ、カメラがユニティちゃんを追いかける処理を追加していきます〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回はユニティちゃんを歩かせていきます〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています今回からは初心に戻りまして、ユニティちゃんの2D横スクロールアクションを作っていこうと思います〜 まずはユニティちゃんを画面に表示するところまで…
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月)前回の続きです〜 前回まででゲームは完成したのですが、最後にタッチパネルに対応させ、スマホでも遊べるようにしたいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月)前回の続きです〜今回は、ゲームにBGMと効果音をつけていきます〜 UnityのAudio機能について以前エッセンスを書きましたので、予めご参照下さると進めやすいと思います〜【Unity開発】Audioまとめ(基本編)【ひよこのエッセ…
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月)前回の続きです〜 今回は、ゲーム画面にUIを表示させます〜ゲームが始まった時に表示されるレベル(「Day 1」とか)と、プレイヤーの体力を表すFoodを画面に表示させます〜また、それらUIに表示されている数値を、スクリプト…
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月)前回の続きです〜 今回は敵キャラクターのアニメーションを管理するアニメーターを完成させたいと思います〜 また、GameManagerスクリプトとEnemyスクリプトに加筆修正を加え、①Playerが動く②Enemyが動く③アイテムを取る④壁…
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月) 前回の続きです〜 今回は、Enemyに付けるスクリプトを作成していきます〜 Enemyの移動、Playerへの攻撃などの機能を実装します〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月) 前回の続きです〜 今回はプレイヤーが移動したり、内壁を壊したり、アイテムを取り回復したりといった処理を作成していきます〜 第6回目で作った抽象クラスは、ようやくここで使われることになります〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月) 前回の続きです〜 今回はプレイヤーキャラにアニメーションを取り付けていきます〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月) 前回の続きです〜 今回はプレイヤーが内壁(Wall)を何度か攻撃するとWallが壊れる処理を作成していきます〜 前回に比べるとかなり簡単な内容になってますので、気軽に見ていって下さい〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月) 前回の続きです〜 今回は移動するオブジェクト、つまりPlayer、Enemy1、Enemy2の3オブジェクトに付けるスクリプトの、継承クラスを書いたMovingObjectスクリプトを作成していきます〜 継承については以下エッセンスをご参…
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回作成したBoardManagerスクリプトのSetupSceneメソッドからフィールドマップ作成は始まっていました〜ですので、今回はGameManagerスクリプトを編集し、SetupSceneメソッドを呼び出していきます〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回で地形やアイテムのプレファブが完成したので、今回はそれらを生成するBoardManagerスクリプトを作成したいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜前回はプレイヤーと敵キャラを作ったので、今回は残りのFloorやアイテムを作っていきます〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はプレイヤーと敵キャラのアニメーションを作り、プレファブ化するところまでいきます〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回からはUnity本家チュートリアルのローグライク風RPGを作成していきたいと思います〜基本的には本家チュートリアル動画に沿って進めていこうと思っています〜 食料を取りながらステージを進め、なるべく長く生き延びる…
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は制限時間を設定し、制限時間を経過するとゲームオーバーとなる機能を実装したいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はゲームに詰まった時にあたらしいひよこに更新するひよこExchangeボタンを作りたいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、スコア機能をつけていきたいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 マウスでなぞったひよこが3つ以上続いていれば、ひよこが消えるようになりました〜 今回はなぞったひよこが分かりやすいように、ひよこの色を半透明にしたいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回まででゲームスタート時にひよこを大量発生させることができましたので、今回はこのひよこをクリックしてなぞり、3つ以上繋がっていたら消えるというルールと追加しましょう〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、前回までに作成しておいたひよこを、ゲーム開始時に50匹発生させます〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回からつむつむ風のパズルゲームを作っていきたいと思います〜 こちらのサイトを参考にさせて頂きました〜 ツムツム風パズルを作ろう (Unity入門) | OpenBook Unity入門 - ツムツム風 ラブライブ 2Dパズルゲーム - - と…