Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

Unity

【Unity9】UNETでゾンビAIを出現させる!【UNET12】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はゾンビAIを作成していきます〜 UNET Part 12 - Zombies! - YouTube

【Unity9】UNETで死んだPlayerを生き返らせる!【UNET11】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜前回はPlayerのHPが0になった時、Playerをゲーム画面上から消すところまでいきました〜今回は画面上に出現したボタンを押し、Playerを生き返らせるところまで進めます〜 UNET Part 11 - Player Resurrectio…

【Unity9】UNETでHPが0以下になった時、Playerを破壊する!【UNET10】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はPlayerのHPが0以下になった時に、Playerオブジェクトを破壊する処理を作っていきます〜 UNET Part 10 - Player Destruction! - YouTube

【Unity9】UNETでHPを画面に表示し、Playerへダメージを与える【UNET9】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで敵Playerの名前を取得するところまでいきました〜今回はPlayerにHPを付けて、敵Playerへダメージを与えたり自分がダメージを受けるようにします〜 UNET Part 9 - Taking Damage! - YouTube

【Unity9】UNETで敵プレイヤーにダメージを与える!【UNET8】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は敵プレイヤーにダメージを与えていきます〜 実際にはダメージを与える前段階として、敵プレイヤーの名前を取得するところまで進めます〜 UNET Part 8 - Shooting - YouTube

【Unity9】UNETで各プレイヤーにPlayerIDを設定する【UNET7】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は各プレイヤーにPlayerIDを設定していきます〜 攻撃のヒット検出などに使うそうです〜 UNET Part 7 - Unique Identity - YouTube

【Unity9】UNETを使ってRotationを同期させる【UNET6】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで位置情報を、UNETを使った同期方法と前時代の同期方法を使った手法の2つを実装しました〜今回は位置情報の時と全く同じ手順で、UNETを使った同期方法と前時代の同期方法を角度にも適用してい…

【Unity9】UNETのSyncVarのhookの使用例と、前時代の同期方法【UNET5】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで遅延時間を画面に表示させ、遅延時間を短くしようと試みてきました〜 今回は更に遅延時間を短縮して効率化していくようです〜 UNET Part 5 - Almost Time Travel! - YouTube

【Unity9】UNETのlatency(遅延時間)を表示して、ちょっとだけ改善する【UNET4-2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回もまたlatencyに関してで、遅延時間を画面に表示していきます〜 UNET Part 4 - Latency Simulation! - YouTube

【Unity9】UNETのlatency(遅延時間)を改善する【UNET4】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜今回扱うlatencyは、データを要求してからこちらに届くまでの遅延時間のことを言います〜 part4はこのlatencyの改善についてです〜 UNET Part 4 - Latency Simulation! - YouTube

【Unity】UNETの基本的な用語(スクリプト編)【ひよこエッセンス】

UNET用語(スクリプト)まとめ 前提 ①using UnityEngine.Networking;とスクリプト先頭で宣言されている。 ②NetworkBehaviourクラスを継承している。 ③オブジェクトにNetwork Identityコンポーネントが付いている。

【Unity9】UNETのネットワークトラフィックを軽減し、効率化する【UNET3】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 相手プレイヤーの位置と傾きを同期し、なめらかに表示させるところまできました〜 今回は少しだけ効率化をしていくそうです〜 UNET Part 3 - Being a bit more efficient - YouTube

【Unity9】UNETでネットワーク越しに傾き(Rotation)を同期させる【UNET2】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はオブジェクトの傾き(Rotation)を、プレイヤー間で同期していきます〜 UNET Part 2 - Rotation Syncing - YouTube

【Unity9】UNETでオンライン開始時のプレイヤー生成位置を変更する【UNET2-2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はMainシーンに入った時に、プレイヤー生成位置をランダムにする処理を追加します〜 ※※※注意※※※ Unityのバージョンが5.1.1f1より前のものだと、シーン間遷移をした時に「StartServer Listen failed」…

【Unity9】UNETでプレイヤーの動きを補間し、なめらかな動きを実現する【UNET1-2】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで自プレイヤーの動きと相手プレイヤーの動きとを別々に切り離すことができるようになりました〜 しかしまだ動きがカクカクした感じなので、動きをよりなめらかに表示する処理を加えていきます〜…

【Unity9】UNETでマルチプレイヤーなオンラインゲーム開発【UNET1】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)マルチプレイヤーネットワーキングシステムであるUNETが、Unity5.1から標準搭載されました! そして、少し前からUNETのチュートリアルがあがっていたので、今回から記事にまとめていきたいと思います〜 今後ブログ記事をア…

【Unity開発】uGUIのToggleの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのToggleについて書いていきます〜

【Unity開発】uGUIのScrollbarの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIの中でもScrollbarについてまとめていきたいと思います〜

【Unity開発】uGUIのSliderの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのSliderについてです〜

【Unity開発】uGUIのRawImageの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのRaw Imageについて解説していきます〜

【Unity開発】uGUIのPanelの使い方(非表示の方法等)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのPanelについてまとめたいと思います〜

「Unityで神になる本。」が超絶神本だった!入門者はもちろん初級〜中級者にも抜群にオススメの理由!

2015/6/26に発売された「Unityで神になる本。」を読んだので、レビューしてみたいと思います〜先に言ってしまうとこの本、大当たりです。正に神本でした。 Unityで神になる本。新品価格¥4,104から(2015/6/30 01:23時点)

【Unity開発】uGUIのCanvas Scalerの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜下の記事の続き、uGUIのCanvas Scalerについて解説したいと思います〜【Unity開発】uGUIのCanvasまとめ【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまごhi…

【Unity開発】Animator Controllerの遷移設定(Duration等)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はAnimator Controllerの記事の続きです〜遷移時の細かな設定を中心に見ていきます〜【Unity開発】Animator Controllerまとめ 3Dユニティちゃん【ひよこエッセンス】 - ひよこのたまご Un…

【初心者歓迎】Unityもくもく会⑦【さいたま市大宮駅】のお知らせです〜

【初心者歓迎】Unityもくもく会⑦【さいたま市大宮駅】 さいたま市大宮駅で毎月開催してますUnityもくもく会を、7月も開催させて頂きます〜 今回で第7回目となります〜 DoorKeeperページを作成しましたので、お申込みはこちらからお願い致します〜unity038.do…

ひよこのたまごチュートリアルを参考にアプリを作って下さいました〜

【2015年6月】 このサイトを参考にアプリを作成された方がいらっしゃいました〜嬉しいです〜

【Unity開発】Animator Controllerまとめ 3Dユニティちゃん【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回は3Dのユニティちゃんを使って、Animation同士を繋ぐAnimator Controllerについて解説します〜Animationについては以下エッセンスをご参照下さい〜【Unity開発】2Dアニメーションまとめ【…

【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はシングルトンについて解説していきます〜

【Unity開発】uGUIのImageの使い方(Image Type)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜以前書いたこちらの記事の、Image Typeについて解説致します〜【Unity開発】uGUIのImageまとめ【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまごhiyotama.h…

【Unity開発】uGUIのImageの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのImageについて解説していきたいと思います〜