Unity
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は各プレイヤーにPlayerIDを設定していきます〜 攻撃のヒット検出などに使うそうです〜 UNET Part 7 - Unique Identity - YouTube
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで位置情報を、UNETを使った同期方法と前時代の同期方法を使った手法の2つを実装しました〜今回は位置情報の時と全く同じ手順で、UNETを使った同期方法と前時代の同期方法を角度にも適用してい…
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで遅延時間を画面に表示させ、遅延時間を短くしようと試みてきました〜 今回は更に遅延時間を短縮して効率化していくようです〜 UNET Part 5 - Almost Time Travel! - YouTube
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回もまたlatencyに関してで、遅延時間を画面に表示していきます〜 UNET Part 4 - Latency Simulation! - YouTube
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜今回扱うlatencyは、データを要求してからこちらに届くまでの遅延時間のことを言います〜 part4はこのlatencyの改善についてです〜 UNET Part 4 - Latency Simulation! - YouTube
UNET用語(スクリプト)まとめ 前提 ①using UnityEngine.Networking;とスクリプト先頭で宣言されている。 ②NetworkBehaviourクラスを継承している。 ③オブジェクトにNetwork Identityコンポーネントが付いている。
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 相手プレイヤーの位置と傾きを同期し、なめらかに表示させるところまできました〜 今回は少しだけ効率化をしていくそうです〜 UNET Part 3 - Being a bit more efficient - YouTube
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はオブジェクトの傾き(Rotation)を、プレイヤー間で同期していきます〜 UNET Part 2 - Rotation Syncing - YouTube
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はMainシーンに入った時に、プレイヤー生成位置をランダムにする処理を追加します〜 ※※※注意※※※ Unityのバージョンが5.1.1f1より前のものだと、シーン間遷移をした時に「StartServer Listen failed」…
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで自プレイヤーの動きと相手プレイヤーの動きとを別々に切り離すことができるようになりました〜 しかしまだ動きがカクカクした感じなので、動きをよりなめらかに表示する処理を加えていきます〜…
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)マルチプレイヤーネットワーキングシステムであるUNETが、Unity5.1から標準搭載されました! そして、少し前からUNETのチュートリアルがあがっていたので、今回から記事にまとめていきたいと思います〜 今後ブログ記事をア…
Unity 2021.1.0f1 Personal(【更新】2021年4月) Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)今回はuGUIのToggleについて解説致します! Toggleを使うことでWebサイトでいうところのチェックボックスやラジオボタンを作成することができます。 またToggleを使うことで…
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIの中でもScrollbarについてまとめていきたいと思います〜
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です、今回はuGUIのSliderについてです!
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのRaw Imageについて解説していきます〜
Unity 2021.1.0f1 Personal(【更新】2021年4月) Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)今回はuGUIのPanelについて解説したいと思います! PanelはButtonやTextなど他のUIパーツを載せてまとめるのが主な役割です。 ・全画面表示である。 ・Colorが半透明である。…
2015/6/26に発売された「Unityで神になる本。」を読んだので、レビューしてみたいと思います〜先に言ってしまうとこの本、大当たりです。正に神本でした。 Unityで神になる本。新品価格¥4,104から(2015/6/30 01:23時点)
Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜下の記事の続き、uGUIのCanvas Scalerについて解説したいと思います〜【Unity開発】uGUIのCanvasまとめ【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまごhi…
Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はAnimator Controllerの記事の続きです〜遷移時の細かな設定を中心に見ていきます〜【Unity開発】Animator Controllerまとめ 3Dユニティちゃん【ひよこエッセンス】 - ひよこのたまご Un…
【初心者歓迎】Unityもくもく会⑦【さいたま市大宮駅】 さいたま市大宮駅で毎月開催してますUnityもくもく会を、7月も開催させて頂きます〜 今回で第7回目となります〜 DoorKeeperページを作成しましたので、お申込みはこちらからお願い致します〜unity038.do…
【2015年6月】 このサイトを参考にアプリを作成された方がいらっしゃいました〜嬉しいです〜
Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回は3Dのユニティちゃんを使って、Animation同士を繋ぐAnimator Controllerについて解説します〜Animationについては以下エッセンスをご参照下さい〜【Unity開発】2Dアニメーションまとめ【…
Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はシングルトンについて解説していきます〜
【更新】Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月) Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月)今回はuGUI ImageのImage Typeについて解説致します。 こちらの記事の続きです。 hiyotama.hatenablog.comImage Typeを活用するとメッセージウインドウやゲージなどが扱える…
Unity 2021.1.0f1 Personal(【更新】2021年4月) Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) 今回はuGUIのImageについて解説していきたいと思います! Imageは画像をUIとして表示させるuGUIの中でも頻出の重要パーツです。 ButtonやPanel、ScrollViewのバックグラウン…
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回はキーボード操作から、画面上にコントローラーを表示するバーチャルパッドに変更しようと思います〜 Unityのゲームにスマホ向けな…
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回は、タイトル画面からステージ紹介画面に移り、ステージ画面に移り、死んだらゲームオーバー、ステージをクリアしたら次のステージ…
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回は、敵キャラをステージに待機させておいて、Main Cameraに移った時に動かす処理を追加していきます〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回は敵キャラを倒した時に、前回作成した回復アイテムをランダムで落とすようにしていきます〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜 今回はアイテムを取った時に体力を回復するようにします〜すぐ終わります〜