【Unity9】UNETで死んだPlayerを生き返らせる!【UNET11】
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)
前回の続きです〜
前回はPlayerのHPが0になった時、Playerをゲーム画面上から消すところまでいきました〜
今回は画面上に出現したボタンを押し、Playerを生き返らせるところまで進めます〜
UNET Part 11 - Player Resurrection - YouTube
【目標】死んだPlayerを生き返らせる!
①Player_Healthスクリプト加筆修正
Player_Healthスクリプトに少し加筆していきます〜
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class Player_Health : NetworkBehaviour { [SyncVar (hook = "OnHealthChanged")] private int health = 100; private Text healthText; private bool shouldDie = false; public bool isDead = false; public delegate void DieDelegate(); public event DieDelegate EventDie; //********** 開始 **********// //Player再生成のためのevent public delegate void RespawnDelegate(); public event RespawnDelegate EventRespawn; //********** 終了 **********// void Start () { healthText = GameObject.Find("Health Text").GetComponent<Text>(); SetHealthText(); } void Update () { CheckCondition(); } void CheckCondition () { if (health <= 0 && !shouldDie && !isDead) { shouldDie = true; } if (health <= 0 && shouldDie) { if (EventDie != null) { EventDie (); } shouldDie = false; } //********** 開始 **********// //HPが1以上あるのにisDead=trueの時 if (health > 0 && isDead){ //EventRespawnに何か登録されている時 if (EventRespawn != null){ //EventRespawn実行 EventRespawn(); } isDead = false; } //********** 終了 **********// } void SetHealthText () { if (isLocalPlayer) { healthText.text = "Health " + health.ToString(); } } public void DeductHealth(int dmg) { health -= dmg; } void OnHealthChanged (int hlth) { health = hlth; SetHealthText(); } //********** 開始 **********// public void ResetHealth () { //Player_RespawnスクリプトのCmdRespawnOnServerメソッドが[Command]のため、 //SyncVarが機能する health = 100; } //********** 終了 **********// }
Player_Health.cs
EventRespawnというeventを作成し、healthが1以上あるのにisDeadがtrueの時に実行するようにしました〜
また、healthを100に回復するResetHealthというメソッドを作成しました〜
②生き返らせるためのボタンを作成
続いてPlayer復活用のボタンを作成していきます〜MainシーンでHierarchy > Create > UI > Buttonを選択し、名前を「Respawn Button」にして下さい〜
また、ButtonのTextは「Respawn!」に変更して下さい〜
Buttonは非アクティブ化しておきます〜
チェックを外して非アクティブ化
非アクティブ化したUIパーツをアクティブ化するには、Findメソッドが使えなかったりでなかなか大変です〜なので、対策をしておきます〜
まずは空GameObjectを作成します〜名前は「GameManager」にします〜
GameManager
GameManagerに下のスクリプト(GameManager_References)を付けます〜
using UnityEngine; using System.Collections; public class GameManager_References : MonoBehaviour { public GameObject respawnButton; }
GameManager_References.cs
作成したら、public変数のrespawnButtonに、Respawn Buttonオブジェクトを指定します〜
ドラッグ&ドロップ!
これでButtonオブジェクトが非アクティブ化しても呼び出しやすいようになりました〜(後述)
③Player_Respawnスクリプト作成
それでは続いて、Player_Respawnスクリプトを新規作成して、Playerプレハブに取り付けて下さい〜
Player_DeathスクリプトでPlayerの姿を消しましたが、その逆をやっている感じです〜
以下ソースです〜
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class Player_Respawn : NetworkBehaviour { //Player_Healthスクリプト private Player_Health healthScript; //照準画像 private Image crossHairImage; //Respawnボタン private GameObject respawnButton; void Start () { //Player_Healthスクリプトをキャッシュ healthScript = GetComponent<Player_Health>(); //eventを登録 healthScript.EventRespawn += EnablePlayer; //照準画像をキャッシュ crossHairImage = GameObject.Find("Crosshair Image").GetComponent<Image>(); SetRespawnButton(); } void SetRespawnButton () { if (isLocalPlayer) { //GameManagerを経由してRespawnButtonを取得 respawnButton = GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager_References>().respawnButton; //onClick.AddListener: ボタンがクリックされた時にメソッドを実行する respawnButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(CommenceRespawn); //ボタンを消す respawnButton.SetActive(false); } } void Update () { } //メモリーリーク等の不具合が起きた時の対策 void OnDisable() { healthScript.EventRespawn -= EnablePlayer; } //Player_DeathスクリプトのDisablePlayerメソッドのfalseをtrueに変えた感じ //(health > 0 && isDead)の時に実行される void EnablePlayer() { GetComponent<CharacterController> ().enabled = true; GetComponent<Player_Shooting> ().enabled = true; GetComponent<BoxCollider> ().enabled = true; Renderer[] renderers = GetComponentsInChildren<Renderer> (); foreach (Renderer ren in renderers) { ren.enabled = true; } if(isLocalPlayer){ GetComponent<UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.FirstPersonController> ().enabled = true; crossHairImage.enabled = true; //Respawnボタンを消す(動画の人が後で修正した箇所) respawnButton.SetActive(false); } } //Respawnボタンを押した時に実行 void CommenceRespawn() { CmdRespawnOnServer(); } [Command] void CmdRespawnOnServer() { //healthを100に戻し、SyncVarを機能させる healthScript.ResetHealth(); } }
Player_Respawn.cs
StartメソッドにてEnablePlayerメソッドをeventとして登録しています〜Player_Healthスクリプト内で、(health > 0 && isDead)の条件が満たされた時に実行されるeventでした〜
また、Startメソッド最後でSetRespawnButtonメソッドが呼ばれています〜
SetRespawnButtonメソッドでは、先ほど作成したGameManagerを経由してRespawnボタンを取得しています〜
続いてonClick.AddListenerで、ボタンが押された時にCommenceRespawnメソッドが実行されるよう登録しています〜
デフォルトが非アクティブ状態なので大丈夫だと思いますが、一応ボタンを消しています〜
OnDisableメソッドはPlayer_Deathメソッドと同じで、念のためといった感じで記述しています〜
EnablePlayerメソッドですが、Player_DeathスクリプトのDisablePlayerメソッドとほとんど真逆の内容です〜
isDeadはPlayer_Healthスクリプトで変更しているので、こちらにはありません〜
最後にPlayer_Deathスクリプトに一行追加して終わりです〜以下ソースです〜
void DisablePlayer () { GetComponent<CharacterController> ().enabled = false; GetComponent<Player_Shooting> ().enabled = false; GetComponent<BoxCollider> ().enabled = false; Renderer[] renderers = GetComponentsInChildren<Renderer> (); foreach (Renderer ren in renderers) { ren.enabled = false; } healthScript.isDead = true; if(isLocalPlayer){ GetComponent<UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.FirstPersonController> ().enabled = false; crossHairImage.enabled = false; //********** 開始 **********// //Respawnボタンをアクティブ化 GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager_References>().respawnButton.SetActive(true); //********** 終了 **********// } }
Player_Death.cs
一番最後の行にRespawnボタンをアクティブ化する記述を追加しただけです〜
④結果
それではゲームを実行してみましょう〜
殺された時にRespawnボタンが出現
ボタンを押すとhealthが回復し、復活
うまくいきました〜
動画の最後でゾンビボットという言葉が聞こえたので、次回は敵キャラが出てくる感じです〜
それでは、今回はここまでです〜
ありがとうございました〜
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