【Unity9】UNETでゾンビの動きをスムーズにシンクロさせる!【UNET16】
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)
前回の続きです〜
今回はゾンビの動きをよりスムーズにし、ネットワーク越しのシンクロ率を高めていきます〜
UNET Part 16 - Zombie Motion Sync - YouTube
【目標】ゾンビの動きをスムーズにシンクロさせる!
①Zombie_MotionSyncスクリプトを新規作成
ゾンビの動きを同期させるZombie_MotionSyncスクリプトを作成します〜
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class Zombie_MotionSync : NetworkBehaviour { //全クライアントへ送信するTransform情報 [SyncVar] private Vector3 syncPos; [SyncVar] private float syncYRot; //1つ前のTransform情報 private Vector3 lastPos; private Quaternion lastRot; //現在位置 private Transform myTransform; //補間率 private float lerpRate = 10; //補間する際のしきい値 private float posThreshold = 0.5f; private float rotThreshold = 5; void Start () { myTransform = transform; } void Update () { TransmitMotion(); LerpMotion(); } void TransmitMotion () { if (!isServer) { return; } //Transform情報が1つ前と比べてThreshold(しきい値)より大きい時 if(Vector3.Distance(myTransform.position, lastPos) > posThreshold || Quaternion.Angle(myTransform.rotation, lastRot) > rotThreshold){ lastPos = myTransform.position; lastRot = myTransform.rotation; //SyncVar変数を変更し、全クライアントと同期を図る syncPos = myTransform.position; //localEulerAngles: Quaternion→オイラー角(360度表記) syncYRot = myTransform.localEulerAngles.y; } } //現在のTransform情報とSyncVar情報とを補間する void LerpMotion () { if (isServer) { return; } //位置情報の補間 myTransform.position = Vector3.Lerp(myTransform.position, syncPos, Time.deltaTime * lerpRate); //Y軸のみ変える Vector3 newRot = new Vector3(0, syncYRot, 0); //角度の補間 //Euler: オイラー角→Quaternion myTransform.rotation = Quaternion.Lerp(myTransform.rotation, Quaternion.Euler(newRot), Time.deltaTime * lerpRate); } }
Zombie_MotionSync.cs
やっていることはPlayer_SyncPositionスクリプトやPlayer_SyncRotationスクリプトと全く同じで、LerpMotionメソッドでTransform情報を補間しながら、TransmitMotionメソッドでTransform情報を全クライアントに送信し、同期をとっている感じです〜
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スクリプトが完成したら、Zombieプレハブに取り付けて下さい〜また、現在付いているNetwork TransformコンポーネントはRemove Componentで取り除いて下さい〜
Zombie_MotionSyncを取り付け、Network Transformを取り除く
②結果
それではホストとクライアントでゲームを実行してみましょう〜
なんとなく、改善されたようなされていないような・・・といった動きをしています〜
とりあえず、今回はここまでです〜
ありがとうございました〜
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