2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月) 過去記事をアップデートしたついでに続きの記事を書きました! Spriteを使った2Dアニメーションについて解説します。 以前の記事はこちら。 hiyotama.hatenablog.com本記事はパラパラ漫画のようなコマ送りのアニメーシ…
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月) 前回の続きです! 今回はSprite Resolverという機能を使いアニメーション中にキャラクターの表情を変更します。
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月) 前回の続きです! 今回はUnityの2D AnimationにIKをつけていきます。 IKとはInverse Kinematics (逆運動学)で、Forward Kinematics(FK, 順運動学)の逆の考えです。 FKが体幹から連なったボーンの位置・角度をひとつ…
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月) 前回の続きです! 今回は作成した2D AnimationをAnimatorコンポーネントで実際に動かしていきます。