Unity
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月) 過去記事をアップデートしたついでに続きの記事を書きました! Spriteを使った2Dアニメーションについて解説します。 以前の記事はこちら。 hiyotama.hatenablog.com本記事はパラパラ漫画のようなコマ送りのアニメーシ…
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月) 前回の続きです! 今回はSprite Resolverという機能を使いアニメーション中にキャラクターの表情を変更します。
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月) 前回の続きです! 今回はUnityの2D AnimationにIKをつけていきます。 IKとはInverse Kinematics (逆運動学)で、Forward Kinematics(FK, 順運動学)の逆の考えです。 FKが体幹から連なったボーンの位置・角度をひとつ…
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月) 前回の続きです! 今回は作成した2D AnimationをAnimatorコンポーネントで実際に動かしていきます。
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年3月) Unityの2D Animationの基本的な使い方について解説していきます! 今回はpsbファイルのインポートとSkinning Editorでの編集までです。
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年3月) procreate 5X 5(2021年3月) 今回はUnityの2DAnimationの素材読み込み時につまづいた点について共有致します。 問題が解決に至ったというわけではないのですが回避はできました。 Adobe税を払っていないと一手間ふた手…
2D Animation Unity公式 unity.com公式マニュアル docs.unity3d.com公式サンプル(github) assetstore.unity.comUnity道場2D編 キャラクターアニメーションを作ろう(5月26日号) - Unityステーション www.youtube.com【Unity】2D Animation(v2)でボーンベ…
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 前回は2マスで1オブジェクトのTileを掴んで移動させて配置させるところまで進めました。 今回はこちらのオブジェクトを移動させている時にスペースキーを押すと、オブジェクトが左右反転する機能を実…
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年3月) 今回は以前投稿した【Unity】2Dタイルマップ12 Tileを掴んで、移動させて、配置するをアップデートします!hiyotama.hatenablog.com長テーブルなど2マスで1オブジェクトを表すTileを上記記事と同様に移動させていきま…
Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 今回は2Dタイルマップの小ネタで、Sceneビュー上でFlipしたTileをScriptから判定していきます。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 今回は配置したTileをJsonデータとして保存する、保存したJsonデータからTileを復元する機能を実装します。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 今回は2DタイルマップのTileをアニメーションさせていきます。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 今回はIsometricな2Dタイルマップにて、 扉のTileの前に来た時にドアTileを消して建物の中に入る機能を実装していきます。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 今回はTileをクリックして掴んで、移動させて、マウスを離すとTileが配置される機能を実装します。 ゲームでは部屋や町などのエディットモードでオブジェクトを移動させる時に使います。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)前回に引き続き2Dタイルマップです! 前回までは手動でTileを配置していましたが、今回からはScriptからTileを扱っていきます。 今回はTileを自動的に配置していきます。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 前編ではTilemapの配置とPlayerの作成を行ました。 後編ではCollider用Tilemapの作成とプレイヤーの位置によって有効なColliderを切り替える方法を解説します。この記事はUnity 公式のIsometric 2DTi…
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)前回の続きです! 今回は2DタイルマップでIsometricなマップを作成し建物の上を通ったり下をくぐったりします。 1階を歩いている時に2階のColliderに衝突してしまうのを回避していきます。この記事はUnity 公式のIsomet…
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)前回の続きです〜 今回はプレイヤーに階段を登らせます。 Cell LayoutがIsometric Z as Yの場合、プレイヤーの高さはposition.zで決まると前回解説しました。 今回は階段の途中でプレイヤーのposition.zを動的に変更す…
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)前回の続きです〜 前回作成した障害物はプレイヤーと同じ高さであるため衝突することができました。 今回は2Dタイルマップに高さの概念を与えて、地面と障害物の差を表現していきます。 茶色ブロックを地面、グレーのブ…
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月)前回の続きです〜 今回は2Dタイルマップを活用してIsometricな障害物を作成して、 プレイヤーのスライムが障害物の後ろに回り込む機能を実装していきます。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 2Dタイルマップ、前回の続きです! 今回はIsometricな2Dタイルマップを作成します。 Isometricは斜め上から見下ろしたような形の2Dマップの形で、 シムシティなど多くのゲームで使われています。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 今回は2Dタイルマップの壁に衝突判定を入れてキャラクターが壁で止まるようにしていきます。 衝突判定はTilemap Collider 2Dコンポーネントで実装します。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 今回は2DタイルマップにSprite Maskを使って、隠し通路的な演出を実装していきます。 通路に近づいた時にキャラクターの周りが丸く透けて通路が分かる仕組みです。 赤枠の範囲を隠し通路にする※上の…
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 前回の続きです! 今回は2Dタイルマップを使う際に、隣接するタイルの数によって自動的に表示タイルを変更する、 Pipeline Tileについてです。
Unity 2020.2.1f1 Personal(2021年3月) 久々の更新です! Unityの標準機能の2Dタイルマップの使い方をご紹介致します〜
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月) UnityのJsonUtilityはほとんどの型をシリアル化できますが、 残念ながらDictionary型は対象外です。 が、ISerializationCallbackReceiverというインターフェイスを使うことで、 Dictionaryを実現することができます。
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月) 今回はJsonテキストをローカルに保存していきます〜 JsonUtilityでクラスをJsonテキストに変換しローカルに保存したり、 逆に読み出して使用したりします。 ※iOSやAndroidではなくUnity Editor環境での保存です。
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月) UnityではJsonUtilityというAPIを使い、 Json(データフォーマット)を扱うことが出来ます。 クラスなどデータのまとまりからJsonテキストへ変換(シリアライズ)したり、 逆にJsonテキストからクラスへ変換(デシリア…
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月) 今回はScriptable Objectについて調査したいと思います〜 Scriptable Objectとは(静的)データを格納しておくアセットで、 マスターデータなどとして活用することができます!
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月) LINEっぽいチャットでScroll Viewチュートリアル、 ラストはChatNodeスクリプトを作成していきます〜