Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

2015-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity開発】継承まとめ② virtualとoverride【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 前回に引き続き、継承について書いていきたいと思います〜 今回はvirtual修飾子とoverride修飾子についてです〜

【Unity開発】継承まとめ① 基本編【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はC#の継承についてまとめていきたいと思います〜 まとめているうちによく分からなくなってしまったので、ちょっとずつ小分けにしていきたいと思います〜

【Unity7】BoardManagerを呼び出すGameManagerを作成する【2Dローグライク5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回作成したBoardManagerスクリプトのSetupSceneメソッドからフィールドマップ作成は始まっていました〜ですので、今回はGameManagerスクリプトを編集し、SetupSceneメソッドを呼び出していきます〜

【Unity7】床や敵キャラ、アイテム等を自動生成させたい!【2Dローグライク4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回で地形やアイテムのプレファブが完成したので、今回はそれらを生成するBoardManagerスクリプトを作成したいと思います〜

【Unity7】Floorやアイテムを作成したい!【2Dローグライク3】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜前回はプレイヤーと敵キャラを作ったので、今回は残りのFloorやアイテムを作っていきます〜

【Unity開発】uGUIのCanvasの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIの中でもその基礎となるCanvasについて解説していきます〜 その名前の通りGUIの支持体となるオブジェクトで、Canvasの上に全てのGUIは作成されます〜

【Unity開発】enum(列挙型)まとめ【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はUnityの勉強をしているとたまに出てくる、enumについて解説していこうと思います〜

【Unity7】アニメーションを作りたい!【2Dローグライク2】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はプレイヤーと敵キャラのアニメーションを作り、プレファブ化するところまでいきます〜

【Unity】Coroutine(コルーチン)で一定時間処理を待つ!【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回は一定時間処理を待つコルーチンについて解説していきます〜

【Unity7】Unity公式チュートリアル2Dローグライクの導入【2Dローグライク1】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回からはUnity本家チュートリアルのローグライク風RPGを作成していきたいと思います〜基本的には本家チュートリアル動画に沿って進めていこうと思っています〜 食料を取りながらステージを進め、なるべく長く生き延びる…

【Unity6】uGUI(Text)で制限時間とゲームオーバー画面を実装!Time.deltaTime【ツムツム風7】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は制限時間を設定し、制限時間を経過するとゲームオーバーとなる機能を実装したいと思います〜

【Unity6】uGUI(Button)で更新機能を実装! foreach, Destroy, Instantiate【ツムツム風6】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はゲームに詰まった時にあたらしいひよこに更新するひよこExchangeボタンを作りたいと思います〜

【Unity開発】Player Prefs(セーブ機能)まとめ【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はゲームにデータをセーブするPlayer Prefsという機能について解説します〜

【Unity開発】uGUIのInputFieldの使い方 チャット機能

Unity 2021.1.0f1 Personal(【更新】2021年4月)Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回はゲーム実行時に文字入力スペースに文字を入力できるInputFieldという機能について解説していきたいと思います。会員登録ページやチャット機能など、文字入力が必要な時…

【Unity開発】Audioまとめ(3Dサウンド中心)【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はAudioの、3Dサウンドに関する部分を記述していきます〜

【Unity開発】Audioまとめ(基本編)【ひよこのエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はAudioを実装し、BGMを鳴らしてみましょう〜

【Unity6】uGUI(Text)でスコア機能実装!Canvas, CanvasScaler, Text【ツムツム風5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、スコア機能をつけていきたいと思います〜

【Unity6】スワイプしたひよこの色を変更!SpriteRenderer, Color【ツムツム風4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 マウスでなぞったひよこが3つ以上続いていれば、ひよこが消えるようになりました〜 今回はなぞったひよこが分かりやすいように、ひよこの色を半透明にしたいと思います〜

【Unity6】ひよこをスワイプして消す!ScreenToWorldPoint, Input.mousePosition【ツムツム風3】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回まででゲームスタート時にひよこを大量発生させることができましたので、今回はこのひよこをクリックしてなぞり、3つ以上繋がっていたら消えるというルールと追加しましょう〜

【Unity6】ひよこを大量発生させる!Physics2D Material, Coroutine, WaitForSeconds【ツムツム風2】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、前回までに作成しておいたひよこを、ゲーム開始時に50匹発生させます〜

【Unity6】Unityで本格パズルゲームに挑戦!Sprite画像, Sprite Packer【ツムツム風1】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回からつむつむ風のパズルゲームを作っていきたいと思います〜 こちらのサイトを参考にさせて頂きました〜 ツムツム風パズルを作ろう (Unity入門) | OpenBook Unity入門 - ツムツム風 ラブライブ 2Dパズルゲーム - - と…

【Unity5】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面を実装!Canvas, Text, Button【フラッピーバード風5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はタイトル画面からゲーム画面へ行き、障害物にぶつかった時ゲームオーバーとなる一連の流れを実装したいと思います〜

【Unity5】uGUI(Text)でスコア機能!OnTriggerEnter2D, SendMessage【フラッピーバード風4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回作成した障害物をくぐり抜けた時にスコアが入るようにしましょう〜

【Unity5】障害物をくぐり抜けろ!StartCoroutine, WaitForSeconds【フラッピーバード風3】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、定期的にひよこ前方に障害物を作る機能を作り、ぶつからないようにくぐり抜けるようにしましょう〜

チュートリアルページ一覧

【2015年7月】 チュートリアルアプリの一覧ページを作成しました

【Unity5】ひよこを動かそう!Animation, Circle Collider 2D, Rigidbody2D【フラッピーバード風2】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、画面をクリックした時、プレイヤーであるピヨを上に動かす機能を追加したいと思います〜

【Unity開発】Asset Storeの使い方 日本語化など【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 Unity開発でよく出るパターンをエッセンスとしてまとめていきます〜 今回はAsset Storeについてです〜

【Unity5】シンプルだけどハマる横スクロール2DゲームをUnityで作ろう!【フラッピーバード風1】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回はフラッピーバード的な、横スクロール2Dゲームを作っていきたいと思います〜 NewProjectを2D設定、Scene名「main」で作りましょう〜 NewProjectの作り方はエッセンスをご参照下さい〜 【Unity開発】ProjectとSceneの…

【Unity4】uGUIでタイトル・ゲームオーバーを作成!Application.LoadLevel【レースゲーム8】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回はゲーム画面からゲームオーバーになり、titleシーンを呼び出すところまでやりましたので、まだ作っていないtitleシーンを作り、タイトル画面からゲーム画面への遷移もやりましょう〜

【Unity開発】uGUIでタイトル画面とゲームオーバー画面作成まとめ【ひよこのエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 Unity開発でよく出るパターンをエッセンスとしてまとめていきます〜 今回はタイトル画面・ゲームオーバー画面の作成についてです〜