Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

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【git入門10】masterブランチへマージする

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前回の続きです〜 前回まででmasterブランチの他に、hiyokoブランチを作成しました〜今回はhiyokoブランチでの変更をmasterブランチへマージし、変更内容を統合していきます〜

【git入門9】ブランチを使い、メンバーで開発を進められるようにする

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前回の続きです〜 今回はブランチについて解説していこうと思います〜

【git入門8】リモートリポジトリへPushする

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前回の続きです〜 前回まででGit Hubにリモートリポジトリを作成しました〜 ですがまだ中身は空なので、ローカルリポジトリの情報をGitHubに送りたいと思います〜こちらの記事を参考にさせて頂きました〜

【git入門7】GitHub登録 リモートリポジトリの作成

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前回の続きです〜 いよいよGit Hubに、自分が作ったプロジェクトを登録していきます〜GitHubの登録については下記サイトをご参照下さい〜GitHub(ギットハブ)の使い方:登録編:海外Webサービスのトリセツ(4) - @IT

【git入門6】checkoutで前回コミットしたところまで状態を戻す

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前回の続きです〜 今回は誤ってファイルを削除してしまった時などに、最後にコミットした状態まで戻す方法です〜

【git入門5】コミットの修正(amend)

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前回の続きです〜今回はコミットの修正についてです〜

【git入門4】コミットの取り消し(reset)

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前回の続きです〜今回はコミットの取り消し(reset)についてです〜

【git入門3】gitの使い方 コミットの打ち消し(revert)

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前回の続きです〜今回はコミットの打ち消しについてです〜

【git入門2】インデックス/コミット

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前回の続きです〜今回はコミットを使ってみたいと思います〜

【git入門1】初期設定/リポジトリ登録

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gitってかっこいいですよね〜Unityの情報を集めているとこちらのGit Hubを参照してくださいとか、プロジェクトあげておきましたとか、そんなページがたくさんあります〜自分もgitやGit Hubをちゃんと使えるようになりたい!ということで、備忘録としてgitに…