Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

レースゲーム

【Unity4】uGUIでタイトル・ゲームオーバーを作成!Application.LoadLevel【レースゲーム8】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回はゲーム画面からゲームオーバーになり、titleシーンを呼び出すところまでやりましたので、まだ作っていないtitleシーンを作り、タイトル画面からゲーム画面への遷移もやりましょう〜

【Unity4】制限時間実装!uGUIText, Time.deltaTime, Time.timeScale【レースゲーム7】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は前回作成したlevelTimeScriptに制限時間を追加します〜 countBorderを超えるたびに時間を増やしていきたいと思います〜

【Unity4】スピード制御機能追加! uGUI(Text), スクリプト間のメソッド呼出【レースゲーム6】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はレベルによるスピードの制限機能を追加したいと思います〜

【Unity4】敵をランダムで生成! Randam.Range, Instantiate【レースゲーム5】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は敵の車をランダムで生成していきます〜 敵がいないとどんどん進めてしまいますので、これで少しはゲーム性が出てくるかと思います〜

【Unity4】道路をループ生成! Prefab, 条件分岐(if文)【レースゲーム4】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今の状態だと、ある程度進むと車が崖から落ちてしまいますので、道路を延々と続くようにしたいと思います〜

【Unity4】車をジャンプさせる!GetKeyDown, AddForce, OnTriggerEnter【レースゲーム3】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回に引き続きゲームを作っていきます〜 今回は車をジャンプさせます〜また、LocomotionSetupというAssetに入っているSmoothFollowという機能を使い、カメラが車を追尾するようにしたいと思います〜

【Unity4】車を走らせる!GetKey, FixedUpdate, velocity【レースゲーム2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は車を走らせたいと思います〜

【Unity4】Unityでレースゲームを作ろう!Asset Store, Material設定【レースゲーム1】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 今回から障害物を避けながらできるだけ遠くまで進む、ドライビングゲームを作成していきます〜それでは、まずは下準備から〜