uGUI
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月) LINEっぽいチャットでScroll Viewチュートリアル、 ラストはChatNodeスクリプトを作成していきます〜
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月)前回の続きです〜 今回はチャットが動くようスクリプトを作成していきます。 Scroll ViewやAuto Layoutについては前回まででほぼ終わってしまいましたが…。 せっかくなのでちゃんと機能するところまで進めていきます〜
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月)引き続きLINEっぽいチャットを作成していきます〜 今回はチャットのテキスト情報とアイコン画像をひとまとめにした ChatNodeのPrefabを作成していきます!
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月)Scroll ViewとLayout系コンポーネントについて調べてきました! 実際にモノを作成していく中で理解が進むことは多いので、 学んだことを応用してまずはLINEっぽいチャットシステムを作ってみたいと思います!LINEっぽい…
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月)今回はUnityのCameraの値をいじって、 デバイスが縦長(iPhoneXなど)・横長(タブレットなど)の時に黒枠を表示させ、 いつでも16:9の画面を映し出すようにしていきます!
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月)今回はLayout系コンポーネントの中でもLayout Groupについてです〜
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月)今回はLayoutコンポーネント群からContent Size Fitterについてです〜 コンテンツ(子オブジェクト)の数やサイズによって コンテンツを囲う枠(親オブジェクト)のレイアウトを自動的に変更する、 正にUnityのAuto Lay…
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月)今回はLayout系コンポーネントの中でも LayoutElementというコンポーネントについて調査します! UnityのAuto Layout機能を使う上で欠かせないコンポーネントです! ここらへんのコンポーネントについて頭の中で整理で…
Unity 2019.2.0f1 Personal(2019年8月)アイテムリストやアチーブメントなど、 ScrollViewが自由に扱えるとゲームの見た目がとてもよくなりますよね。 というわけでScrollViewと、ScrollViewと組み合わせてよく使うLayoutコンポーネント群について 勉強してい…
Unity5.3.5f1 Personal(2016年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのドロップダウン機能を解説していきます〜
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのToggleについて書いていきます〜
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIの中でもScrollbarについてまとめていきたいと思います〜
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのSliderについてです〜
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのRaw Imageについて解説していきます〜
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIのPanelについてまとめたいと思います〜
Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜下の記事の続き、uGUIのCanvas Scalerについて解説したいと思います〜【Unity開発】uGUIのCanvasまとめ【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまごhi…
Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜以前書いたこちらの記事の、Image Typeについて解説致します〜【Unity開発】uGUIのImageまとめ【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまごhiyotama.h…
Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) ひよこエッセンスの時間です〜今回はuGUIのImageについて解説していきたいと思います〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜今回は、タイトル画面からステージ紹介画面に移り、ステージ画面に移り、死んだらゲームオーバー、ステージをクリアしたら次のステージ…
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜 今回はアイテムを取った時に体力を回復するようにします〜すぐ終わります〜
Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています前回の続きです〜 今回はuGUIでライフを作り、敵に当たった時にHPを減らすという処理を実装していきます〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年6月)前回の続きです〜 今回は、ゲーム画面にUIを表示させます〜ゲームが始まった時に表示されるレベル(「Day 1」とか)と、プレイヤーの体力を表すFoodを画面に表示させます〜また、それらUIに表示されている数値を、スクリプト…
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はuGUIの中でもその基礎となるCanvasについて解説していきます〜 その名前の通りGUIの支持体となるオブジェクトで、Canvasの上に全てのGUIは作成されます〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は制限時間を設定し、制限時間を経過するとゲームオーバーとなる機能を実装したいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はゲームに詰まった時にあたらしいひよこに更新するひよこExchangeボタンを作りたいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はゲーム画面から文字を入力するInputFieldという機能について解説していきたいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、スコア機能をつけていきたいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はタイトル画面からゲーム画面へ行き、障害物にぶつかった時ゲームオーバーとなる一連の流れを実装したいと思います〜
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回作成した障害物をくぐり抜けた時にスコアが入るようにしましょう〜
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回はゲーム画面からゲームオーバーになり、titleシーンを呼び出すところまでやりましたので、まだ作っていないtitleシーンを作り、タイトル画面からゲーム画面への遷移もやりましょう〜