2015-07-08から1日間の記事一覧
UNET用語(スクリプト)まとめ 前提 ①using UnityEngine.Networking;とスクリプト先頭で宣言されている。 ②NetworkBehaviourクラスを継承している。 ③オブジェクトにNetwork Identityコンポーネントが付いている。
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 相手プレイヤーの位置と傾きを同期し、なめらかに表示させるところまできました〜 今回は少しだけ効率化をしていくそうです〜 UNET Part 3 - Being a bit more efficient - YouTube
Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はMainシーンに入った時に、プレイヤー生成位置をランダムにする処理を追加します〜 ※※※注意※※※ Unityのバージョンが5.1.1f1より前のものだと、シーン間遷移をした時に「StartServer Listen failed」…
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はオブジェクトの傾き(Rotation)を、プレイヤー間で同期していきます〜 UNET Part 2 - Rotation Syncing - YouTube