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Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

パズル

【Unity10】色々な種類のボールを生成する!【パズドラ風2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)前回の続きです〜 前回まででCubeをゲーム画面に表示させることができるようになりました〜今回は、Cubeの代わりにビリヤードのぼーるを並べてみたいと思います〜しかも、色々な種類のビリヤードのボールです〜

【Unity10】パズドラ的なゲーム(3-match)のチュートリアル【パズドラ風1】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)今回からはパズドラ的なパズルゲームを作っていこうと思います〜パズドラみたいに3つ以上の宝石を並べて消すゲームを、3-matchと呼ぶそうです〜こちらの動画と、わなびノートさんの記事を参考に作っていこうと思います〜今…

【Unity6】uGUI(Text)で制限時間とゲームオーバー画面を実装!Time.deltaTime【ツムツム風7】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は制限時間を設定し、制限時間を経過するとゲームオーバーとなる機能を実装したいと思います〜

【Unity6】uGUI(Button)で更新機能を実装! foreach, Destroy, Instantiate【ツムツム風6】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はゲームに詰まった時にあたらしいひよこに更新するひよこExchangeボタンを作りたいと思います〜

【Unity6】uGUI(Text)でスコア機能実装!Canvas, CanvasScaler, Text【ツムツム風5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、スコア機能をつけていきたいと思います〜

【Unity6】スワイプしたひよこの色を変更!SpriteRenderer, Color【ツムツム風4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 マウスでなぞったひよこが3つ以上続いていれば、ひよこが消えるようになりました〜 今回はなぞったひよこが分かりやすいように、ひよこの色を半透明にしたいと思います〜

【Unity6】ひよこをスワイプして消す!ScreenToWorldPoint, Input.mousePosition【ツムツム風3】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回まででゲームスタート時にひよこを大量発生させることができましたので、今回はこのひよこをクリックしてなぞり、3つ以上繋がっていたら消えるというルールと追加しましょう〜

【Unity6】ひよこを大量発生させる!Physics2D Material, Coroutine, WaitForSeconds【ツムツム風2】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、前回までに作成しておいたひよこを、ゲーム開始時に50匹発生させます〜

【Unity6】Unityで本格パズルゲームに挑戦!Sprite画像, Sprite Packer【ツムツム風1】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回からつむつむ風のパズルゲームを作っていきたいと思います〜 こちらのサイトを参考にさせて頂きました〜 ツムツム風パズルを作ろう (Unity入門) | OpenBook Unity入門 - ツムツム風 ラブライブ 2Dパズルゲーム - - と…