Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

【Unity開発】uGUIのPanelの使い方

Unity 2021.1.0f1 Personal(【更新】2021年4月)
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)

今回はuGUIのPanelについて解説したいと思います!
PanelはButtonやTextなど他のUIパーツを載せてまとめるのが主な役割です。
・全画面表示である。
・Colorが半透明である。

の2点を除けばuGUIのImageとほぼ変わりません。

hiyotama.hatenablog.com

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「Unityで神になる本。」が超絶神本だった!入門者はもちろん初級〜中級者にも抜群にオススメの理由!

2015/6/26に発売された「Unityで神になる本。」を読んだので、レビューしてみたいと思います〜

先に言ってしまうとこの本、大当たりです。正に神本でした。


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Unityで神になる本。

新品価格
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(2015/6/30 01:23時点)

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【Unity開発】uGUIのCanvas Scalerの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月)
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ひよこエッセンスの時間です〜

下の記事の続き、uGUIのCanvas Scalerについて解説したいと思います〜

hiyotama.hatenablog.com

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【Unity開発】Animator Controllerの遷移設定(Duration等)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月)
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ひよこエッセンスの時間です〜

今回はAnimator Controllerの記事の続きです〜遷移時の細かな設定を中心に見ていきます〜

hiyotama.hatenablog.com

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【初心者歓迎】Unityもくもく会⑦【さいたま市大宮駅】のお知らせです〜

【初心者歓迎】Unityもくもく会⑦【さいたま市大宮駅】


さいたま市大宮駅で毎月開催してますUnityもくもく会を、7月も開催させて頂きます〜
今回で第7回目となります〜


DoorKeeperページを作成しましたので、お申込みはこちらからお願い致します〜

unity038.doorkeeper.jp


日時:7月24日(金)18:00~22:00

場所:コワーキングスペース7f会議室(さいたま市大宮駅徒歩1分)

費用:7fさんの会場費のみ(2時間:500円 7時〜23時:1000円)

定員:10名

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【Unity開発】Animator Controllerまとめ 3Dユニティちゃん【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月)
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ひよこエッセンスの時間です〜

今回は3Dのユニティちゃんを使って、Animation同士を繋ぐAnimator Controllerについて解説します〜

Animationについては以下エッセンスをご参照下さい〜

hiyotama.hatenablog.com

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【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月)
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ひよこエッセンスの時間です〜

今回はシングルトンについて解説していきます〜

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【Unity開発】uGUI Imageの使い方 基本からImageTypeの使い方やFill Methodの紹介など

【更新】Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月)
Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月)

今回はuGUI ImageのImage Typeについて解説致します。
こちらの記事の続きです。
hiyotama.hatenablog.com

Image Typeを活用するとメッセージウインドウやゲージなどが扱えるようになります。

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【Unity開発】uGUI Imageの使い方 基本からUse Sprite Mesh,Maskable, RayCast Targetまで


Unity 2021.1.0f1 Personal(【更新】2021年4月)
Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月)

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今回はuGUIのImageについて解説していきたいと思います!
Imageは画像をUIとして表示させるuGUIの中でも頻出の重要パーツです。
ButtonやPanel、ScrollViewのバックグラウンドなど他の多くのuGUIにも使われているのでぜひこちらのページで使い方を覚えていって下さい。

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【Unity8】ジョイスティック(バーチャルパッド)でモバイル対応!Sample Asset【横スクロールユニティちゃん14】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月)

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このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています

ユニティちゃんライセンス

前回の続きです〜

今回はキーボード操作から、画面上にコントローラーを表示するバーチャルパッドに変更しようと思います〜


Unityのゲームにスマホ向けなバーチャルパッドを追加する - テラシュールブログ


こちらのサイトを参考にさせて頂きました〜ありがとうございます!

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【Unity8】タイトル・クリア・ゲームオーバー画面を作成!uGUI, Canvas, Text, Image【横スクロールユニティちゃん13】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月)

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ユニティちゃんライセンス

前回の続きです〜

今回は、タイトル画面からステージ紹介画面に移り、ステージ画面に移り、死んだらゲームオーバー、ステージをクリアしたら次のステージ、、、という感じの画面を作っていって、ゲームを回していきたいと思います〜

基本的には以下エッセンスと同じ内容ですので、ご参照下さい〜

hiyotama.hatenablog.com

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【Unity8】敵キャラを待機させる!MainCamera, OnWillRenderObject【横スクロールユニティちゃん12】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月)

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ユニティちゃんライセンス

前回の続きです〜

今回は、敵キャラをステージに待機させておいて、Main Cameraに移った時に動かす処理を追加していきます〜

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【Unity8】敵倒してアイテムGet!FindGameObjectWithTag, Instantiate【横スクロールユニティちゃん11】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月)

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ユニティちゃんライセンス

前回の続きです〜

今回は敵キャラを倒した時に、前回作成した回復アイテムをランダムで落とすようにしていきます〜

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【Unity8】アイテムで体力回復!Layer Collision Matrix, RectTransformのsizeDelta【横スクロールユニティちゃん10】

Unity5.1.0f3 Personal(2015年6月)

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ユニティちゃんライセンス

前回の続きです〜


今回はアイテムを取った時に体力を回復するようにします〜すぐ終わります〜

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