Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

2015-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity開発】uGUIのButtonの使い方(On Click等)

Unity 2021.1.0f1 Personal(【更新】2021年4月)Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回はuGUIのButtonについてです!uGUIの中でも頻出のUIパーツとなっております。

【Unity開発】Sprite画像とSprite Packerまとめ【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 Unity開発でよく出てくるパターンをエッセンスとしてまとめておきます〜 今回はSprite画像についてです〜

【Unity4】制限時間実装!uGUIText, Time.deltaTime, Time.timeScale【レースゲーム7】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は前回作成したlevelTimeScriptに制限時間を追加します〜 countBorderを超えるたびに時間を増やしていきたいと思います〜

【Unity4】スピード制御機能追加! uGUI(Text), スクリプト間のメソッド呼出【レースゲーム6】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はレベルによるスピードの制限機能を追加したいと思います〜

【Unity4】敵をランダムで生成! Randam.Range, Instantiate【レースゲーム5】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は敵の車をランダムで生成していきます〜 敵がいないとどんどん進めてしまいますので、これで少しはゲーム性が出てくるかと思います〜

【Unity4】道路をループ生成! Prefab, 条件分岐(if文)【レースゲーム4】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今の状態だと、ある程度進むと車が崖から落ちてしまいますので、道路を延々と続くようにしたいと思います〜

【Unity4】車をジャンプさせる!GetKeyDown, AddForce, OnTriggerEnter【レースゲーム3】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回に引き続きゲームを作っていきます〜 今回は車をジャンプさせます〜また、LocomotionSetupというAssetに入っているSmoothFollowという機能を使い、カメラが車を追尾するようにしたいと思います〜

【Unity開発】uGUIのTextの使い方【ひよこエッセンス】

Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月【更新】)Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回はuGUIのTextについて解説します! ゲーム画面上にテキストを表示させる頻出のUIパーツです。

【Unity開発】Prefabまとめ【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はPrefabについてお話したいと思います〜

【Unity】2Dアニメーションの作り方 Animation,Animator Controller,Sprite Editorでスライス

【更新】Unity 2021.1.0f1 Personal(2021年4月)Unity5.1.1p1 Personal(2015年6月) 今回は2Dアニメーションの設定について解説していきます! 本記事はパラパラ漫画のようなコマ送りのアニメーションを取り扱います。Unity2018よりスタートした、ボーンを使っ…

【Unity4】車を走らせる!GetKey, FixedUpdate, velocity【レースゲーム2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は車を走らせたいと思います〜

【Unity開発】uGUIのRectTransformの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 Unity開発でよく出てくるパターンをエッセンスとしてまとめておきます〜 今回はuGUIのRectTransformについてです〜

【Unity4】Unityでレースゲームを作ろう!Asset Store, Material設定【レースゲーム1】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 今回から障害物を避けながらできるだけ遠くまで進む、ドライビングゲームを作成していきます〜それでは、まずは下準備から〜

【Unity開発】ProjectとSceneの作成まとめ【ひよこエッセンス】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 Unity開発でよく出てくるパターンをエッセンスとしてまとめておきます〜 今回はProjectとSceneの作成についてです〜

【Unity3】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面作成(後編)!Application.LoadLevel【コインプッシャー6】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回はタイトル画面からゲーム画面へ行くだけで終わってしまったので、今度はゲームオーバーを作りたいと思います〜

【Unity3】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面作成(前編)!Text, Button, Rect Transform【コインプッシャー5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はタイトル画面とゲームオーバーを作りたいと思います〜

【Unity3】uGUIでスコア機能実装!OnTriggerEnter, FindGameObjectWithTag【コインプッシャー4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は前方にコインが落ちた時、スコアを+3するという機能をつけていきます〜

【Unity3】コインを生成!GetMouseButtonDown, Instantiate【コインプッシャー3】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年4月) 前回の続きです〜 今回は画面をクリックした時、コインを出現させ落としていきたいと思います〜