Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

【Unity】UNETの基本的な用語(スクリプト編)【ひよこエッセンス】

UNET用語(スクリプト)まとめ

前提

①using UnityEngine.Networking;とスクリプト先頭で宣言されている。
②NetworkBehaviourクラスを継承している。
③オブジェクトにNetwork Identityコンポーネントが付いている。

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【Unity9】UNETのネットワークトラフィックを軽減し、効率化する【UNET3】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)


前回の続きです〜


相手プレイヤーの位置と傾きを同期し、なめらかに表示させるところまできました〜
今回は少しだけ効率化をしていくそうです〜



UNET Part 3 - Being a bit more efficient - YouTube

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【Unity9】UNETでオンライン開始時のプレイヤー生成位置を変更する【UNET2-2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月)


前回の続きです〜


今回はMainシーンに入った時に、プレイヤー生成位置をランダムにする処理を追加します〜


※※※注意※※※
Unityのバージョンが5.1.1f1より前のものだと、シーン間遷移をした時に「StartServer Listen failed」というエラーが発生することがあります。
公式サイトからパッチをダウンロードし、最新の状態にすることをオススメします。



UNET Part 2 - Rotation Syncing - YouTube

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【Unity9】UNETでネットワーク越しに傾き(Rotation)を同期させる【UNET2】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)


前回の続きです〜


今回はオブジェクトの傾き(Rotation)を、プレイヤー間で同期していきます〜



UNET Part 2 - Rotation Syncing - YouTube

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【Unity9】UNETでプレイヤーの動きを補間し、なめらかな動きを実現する【UNET1-2】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)


前回の続きです〜


前回までで自プレイヤーの動きと相手プレイヤーの動きとを別々に切り離すことができるようになりました〜
しかしまだ動きがカクカクした感じなので、動きをよりなめらかに表示する処理を加えていきます〜


UNET Part 1 - Setup and Movement Syncing - YouTube

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【Unity9】UNETでマルチプレイヤーなオンラインゲーム開発【UNET1】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)

マルチプレイヤーネットワーキングシステムであるUNETが、Unity5.1から標準搭載されました!
そして、少し前からUNETのチュートリアルがあがっていたので、今回から記事にまとめていきたいと思います〜


今後ブログ記事をアップしていく中でよく分からないけど動いたというパターンや、誤った説明等拙い点が多々あるかと思います〜

間違いなどお気付きの点がありましたら、コメント等で教えて下さると助かります〜



UNET Part 1 - Setup and Movement Syncing - YouTube

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【Unity】uGUI Toggleの使い方, スクリプトからの操作, タブ機能の実装

Unity 2021.1.0f1 Personal(【更新】2021年4月)
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)

今回はuGUIのToggleについて解説致します!
Toggleを使うことでWebサイトでいうところのチェックボックスやラジオボタンを作成することができます。
またToggleを使うことでブラウザの「新しいタブで開く」などで使われているタブ機能を実装することもできます。

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【Unity開発】uGUIのScrollbarの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)
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ひよこエッセンスの時間です〜

今回はuGUIの中でもScrollbarについてまとめていきたいと思います〜

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【Unity開発】uGUIのPanelの使い方

Unity 2021.1.0f1 Personal(【更新】2021年4月)
Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月)

今回はuGUIのPanelについて解説したいと思います!
PanelはButtonやTextなど他のUIパーツを載せてまとめるのが主な役割です。
・全画面表示である。
・Colorが半透明である。

の2点を除けばuGUIのImageとほぼ変わりません。

hiyotama.hatenablog.com

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「Unityで神になる本。」が超絶神本だった!入門者はもちろん初級〜中級者にも抜群にオススメの理由!

2015/6/26に発売された「Unityで神になる本。」を読んだので、レビューしてみたいと思います〜

先に言ってしまうとこの本、大当たりです。正に神本でした。


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Unityで神になる本。

新品価格
¥4,104から
(2015/6/30 01:23時点)

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【Unity開発】uGUIのCanvas Scalerの使い方【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月)
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ひよこエッセンスの時間です〜

下の記事の続き、uGUIのCanvas Scalerについて解説したいと思います〜

hiyotama.hatenablog.com

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【Unity開発】Animator Controllerの遷移設定(Duration等)【ひよこエッセンス】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月)
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ひよこエッセンスの時間です〜

今回はAnimator Controllerの記事の続きです〜遷移時の細かな設定を中心に見ていきます〜

hiyotama.hatenablog.com

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【初心者歓迎】Unityもくもく会⑦【さいたま市大宮駅】のお知らせです〜

【初心者歓迎】Unityもくもく会⑦【さいたま市大宮駅】


さいたま市大宮駅で毎月開催してますUnityもくもく会を、7月も開催させて頂きます〜
今回で第7回目となります〜


DoorKeeperページを作成しましたので、お申込みはこちらからお願い致します〜

unity038.doorkeeper.jp


日時:7月24日(金)18:00~22:00

場所:コワーキングスペース7f会議室(さいたま市大宮駅徒歩1分)

費用:7fさんの会場費のみ(2時間:500円 7時〜23時:1000円)

定員:10名

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