Unity(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご

AndroidやiOS向けアプリを簡単に作れるゲーム開発環境Unity(ユニティ)の使い方を、チュートリアル方式で一緒に学びましょう!

チュートリアル

【Unity6】uGUI(Button)で更新機能を実装! foreach, Destroy, Instantiate【ツムツム風6】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はゲームに詰まった時にあたらしいひよこに更新するひよこExchangeボタンを作りたいと思います〜

【Unity6】uGUI(Text)でスコア機能実装!Canvas, CanvasScaler, Text【ツムツム風5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、スコア機能をつけていきたいと思います〜

【Unity6】スワイプしたひよこの色を変更!SpriteRenderer, Color【ツムツム風4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 マウスでなぞったひよこが3つ以上続いていれば、ひよこが消えるようになりました〜 今回はなぞったひよこが分かりやすいように、ひよこの色を半透明にしたいと思います〜

【Unity6】ひよこをスワイプして消す!ScreenToWorldPoint, Input.mousePosition【ツムツム風3】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回まででゲームスタート時にひよこを大量発生させることができましたので、今回はこのひよこをクリックしてなぞり、3つ以上繋がっていたら消えるというルールと追加しましょう〜

【Unity6】ひよこを大量発生させる!Physics2D Material, Coroutine, WaitForSeconds【ツムツム風2】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、前回までに作成しておいたひよこを、ゲーム開始時に50匹発生させます〜

【Unity6】Unityで本格パズルゲームに挑戦!Sprite画像, Sprite Packer【ツムツム風1】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回からつむつむ風のパズルゲームを作っていきたいと思います〜 こちらのサイトを参考にさせて頂きました〜 ツムツム風パズルを作ろう (Unity入門) | OpenBook Unity入門 - ツムツム風 ラブライブ 2Dパズルゲーム - - と…

【Unity5】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面を実装!Canvas, Text, Button【フラッピーバード風5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はタイトル画面からゲーム画面へ行き、障害物にぶつかった時ゲームオーバーとなる一連の流れを実装したいと思います〜

【Unity5】uGUI(Text)でスコア機能!OnTriggerEnter2D, SendMessage【フラッピーバード風4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 前回作成した障害物をくぐり抜けた時にスコアが入るようにしましょう〜

【Unity5】障害物をくぐり抜けろ!StartCoroutine, WaitForSeconds【フラッピーバード風3】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、定期的にひよこ前方に障害物を作る機能を作り、ぶつからないようにくぐり抜けるようにしましょう〜

チュートリアルページ一覧

【2015年7月】 チュートリアルアプリの一覧ページを作成しました

【Unity5】ひよこを動かそう!Animation, Circle Collider 2D, Rigidbody2D【フラッピーバード風2】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は、画面をクリックした時、プレイヤーであるピヨを上に動かす機能を追加したいと思います〜

【Unity5】シンプルだけどハマる横スクロール2DゲームをUnityで作ろう!【フラッピーバード風1】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 今回はフラッピーバード的な、横スクロール2Dゲームを作っていきたいと思います〜 NewProjectを2D設定、Scene名「main」で作りましょう〜 NewProjectの作り方はエッセンスをご参照下さい〜 【Unity開発】ProjectとSceneの…

【Unity4】uGUIでタイトル・ゲームオーバーを作成!Application.LoadLevel【レースゲーム8】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回はゲーム画面からゲームオーバーになり、titleシーンを呼び出すところまでやりましたので、まだ作っていないtitleシーンを作り、タイトル画面からゲーム画面への遷移もやりましょう〜

【Unity4】制限時間実装!uGUIText, Time.deltaTime, Time.timeScale【レースゲーム7】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は前回作成したlevelTimeScriptに制限時間を追加します〜 countBorderを超えるたびに時間を増やしていきたいと思います〜

【Unity4】スピード制御機能追加! uGUI(Text), スクリプト間のメソッド呼出【レースゲーム6】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回はレベルによるスピードの制限機能を追加したいと思います〜

【Unity4】敵をランダムで生成! Randam.Range, Instantiate【レースゲーム5】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は敵の車をランダムで生成していきます〜 敵がいないとどんどん進めてしまいますので、これで少しはゲーム性が出てくるかと思います〜

【Unity4】道路をループ生成! Prefab, 条件分岐(if文)【レースゲーム4】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今の状態だと、ある程度進むと車が崖から落ちてしまいますので、道路を延々と続くようにしたいと思います〜

【Unity4】車をジャンプさせる!GetKeyDown, AddForce, OnTriggerEnter【レースゲーム3】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回に引き続きゲームを作っていきます〜 今回は車をジャンプさせます〜また、LocomotionSetupというAssetに入っているSmoothFollowという機能を使い、カメラが車を追尾するようにしたいと思います〜

【Unity4】車を走らせる!GetKey, FixedUpdate, velocity【レースゲーム2】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 今回は車を走らせたいと思います〜

【Unity4】Unityでレースゲームを作ろう!Asset Store, Material設定【レースゲーム1】

Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 今回から障害物を避けながらできるだけ遠くまで進む、ドライビングゲームを作成していきます〜それでは、まずは下準備から〜

【Unity3】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面作成(後編)!Application.LoadLevel【コインプッシャー6】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回はタイトル画面からゲーム画面へ行くだけで終わってしまったので、今度はゲームオーバーを作りたいと思います〜

【Unity3】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面作成(前編)!Text, Button, Rect Transform【コインプッシャー5】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回はタイトル画面とゲームオーバーを作りたいと思います〜

【Unity3】uGUIでスコア機能実装!OnTriggerEnter, FindGameObjectWithTag【コインプッシャー4】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) 前回の続きです〜 今回は前方にコインが落ちた時、スコアを+3するという機能をつけていきます〜

【Unity3】コインを生成!GetMouseButtonDown, Instantiate【コインプッシャー3】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年4月) 前回の続きです〜 今回は画面をクリックした時、コインを出現させ落としていきたいと思います〜

【Unity3】コインを落とす!Mathf.Sin, Time.time, MovePosition【コインプッシャー2】

Unity5.0.0f4 Personal(2015年4月) 前回の続きを書かさせて頂きます〜 今回は配置したプッシャーを動かして、コインを落とすところまで進めいたと思います〜 プッシャー(赤枠)を動かす

【Unity1】ランダムで足場を自動生成!Prefab, Instantiate【ユニティちゃん縦スクロール11】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています 前回の続きです〜 長いことチュートリアルにお付き合い頂きありがとうございました〜これでユニティちゃん横スクロールアクション2Dは最後の記事になり…

【Unity1】足場を下から突き抜けて(すり抜けて?)、着地したい!OnTriggerStay2D【ユニティちゃん縦スクロール10】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています 前回に続きゲームを作っていきます〜 今回はタイトルがよく分からないですね〜こういうことです!

【Unity1】ボタン長押しでゲージ(uGUIのImage)を溜め、ジャンプ力アップ!【ユニティちゃん縦スクロール9】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています 前回の続きです〜 今回は、ジャンプボタンを長く押せば押すほどジャンプ力が強くなる機能をつけたいと思います〜uGUIのImageも活用して、画面右上にジ…

【Unity1】ハイスコアを記録!PlayerPrefs【ユニティちゃん縦スクロール8】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています 前回の続きです〜 今回はPlayerPrefsという機能を使って、ハイスコアを記録していきたいと思います〜 PlayerPrefsについてはこちらの記事も参考にして…

【Unity1】アニメーション実装!AnimationとAnimator Controller【ユニティちゃん縦スクロール7】

Unity5.1.1f1 Personal(2015年6月) このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています 前回の続きです〜 今回は、ユニティちゃんに走りとジャンプのアニメーションを加えたいと思います〜 今回のような2D画像のアニメーションを詳しくまと…